Modele en Zbrush, y realice polypaint en Zbrush e hice Uvs Maps, posteriormente lleve la malla a Marmoset y realice bake de Normals, Curvature, Cavity y AO para asi poder renderizar la malla en Low poly.
Renderice en Marmoset y lleve la malla al View de marmoset.
No soy muy diestro en este tema de render en marmoset y demas, pero me esforce en presentarlo de la mejor manera.
Estos son los MAps que use en la cabeza:
Presento render con wireframe, use un amalla algo densa en la acebeza para obtener mejor detalle en el render.